Turok: Dinosaur Hunter / טורוק
הודעה זו נכתבה על-ידי Angel17 בתאריך: 21.10.10 - שעה: 22:04:04

טורוק היה אחד המשחקים הראשונים שגירסת המחשב שלו היתה טובה יותר מגירסת הקונסולה,בכל מה שקשור לגראפיקה ושליטה,ואלו נקודות התורפה המרכזיות של כל הסבה מקונסולה אחת לשניה.
למרות שהעלילה כאן כמו תמיד,לא ממש משנה,היא מספרת על ה"קאמפאג"ינר" (מהמילה מערכה באנגלית),מעין מנהיג צבאי אשר רוצה לכבוש את העולם.הדרך היחידה לעצור אותו היא למצוא את הנשק האימתני,"קורנוספקטור".את פרטי העלילה תוכלו לראות בקטעי מעבר שונים,שגם כן בנוים על מנוע המשחק,ולא על ווידאו.(הנינטנדו 64 היה מוגבל בנפח מקום).
למרות שבמבט ראשון טורוק נראה כמו "קוויק" בתקופה הפרה-היסטורית,מדובר בעצם במשחק פלטפורמה מגוף ראשון שמתבסס גם על אלמנט חיפוש המפתחות/גבישים/קריסטלים... האויבים לא מגיעים בדרך כלל בצרורות,והרבה פעמים תצטרכו לקפוץ מפלטפורמה אחת לשניה,או לחצות גשרים דקים במיוחד. השלבים עצמם גדולים למדי,ואפקט הערפל הופך אותם לגדולים ומבלבלים עוד יותר.כל כמה שלבים יחכה לכם בוס,ומפעם לפעם תוכלו למצוא שלבי בונוס מיוחדים שיתנו לכם עוד חיים. כלי הנשק כוללים מקל,חץ וקשת,אבל גם מבחר מרשים של אקדחי ליזר ונשקים אטומים שלא היו מבישים את גברים בשחור או ג"ימס בונד.
השליטה במשחק קצת משונה משום שהזזת המצלמה גם מכוונת חלק מהנשקים.בנוסף לכך,אם תרצו לקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה,תצטרכו להסתכל על הרצפה,ולהתחיל לקפוץ כאשר אתם כבר לא רואים את האדמה. למרבה המזל,שחיה וטיפוס הן פעולות הרבה יותר פשוטות,ולא צריך לקפוץ משלב לשלב של הסולם,או ללחוץ במהירות מטורפת כדי לצלול.
הגראפיקה במשחק עוצרת נשימה יחסית לשנת 97"ומקדימה את זמנה בשנה או אפילו שנתיים.משחקים רבים מאוחרים יותר לא הצליחו להתגבר על טקסטורת לא מתאימות שגרמו לחלקים של הקירות או היצורים החיים להיראות לא מחוברים אחד לשני.(ראו ערך פיפוש 3די,דוגמה קיצונית במיוחד).אני בדרך כלל מסתכל על הגראפיקה יחסית לעולם שהיא אמורה לייצג,ולא יחסית למשחקים אחרים.כאן היא עושה את העבודה כמו שצריך. האפקטים קצת חוזרים על עצמם,אבל הקולות השונים של הדינוזאורים בהחלט מורגשים.אומנם לא יכולתי לשמוע את המוזיקה משום שמדובר בריפ,אבל אם לשפוט לפי גירסת הנינטנדו (אפשר לשחק באמולטור),אתם לא מפסידים הרבה.
חטיבת הפיתוח "איגואנה" ידועה בהומור שמאפיין את משחקיה,והיא לא מאכזבת גם כאן.ניתן להשתמש בציטים מיוחדים שיוסיפו מצב דיסקו בצבעים פסיכודלים ואויבים מרקדים,מצב ראשים גדולים או קטנים,ואפילו מצב "קואק" (ברווז) - פארודיה על קוויק שבה הגראפיקה נראית מרוחה כאילו כרטיס התלת ממד לא נמצא בשימוש.
הבעיה המרכזית בטורוק,לשחקני הPC,בכל אופן,היא שהוא פשוט משחק קונסולה,כלומר,השלבים נוטים לחזור על עצמם,אין ממש הרבה גיוון גרפי ויש הרבה מאוד קטעי פלטפורמה שבהם צריך לדייק מאוד. למרות החסרונות האלו,טורוק הוא משחק מצוין שמאוד כדאי לנסות אם אתם חושבים שכל משחקי הFPS החדשים מסובכים,או אפלולים מדי.
לחץ לקריאת המשך הטקסט...
תגובות: | |