אחים לנשק: דרך הגיהנום / Brothers In Arms Hells Highway...

עכשיו בפנאי ובידור:

עם איזה משקלים עובד רוני? (מר אולימפידה)

לובי משחקים אשכול מספר 98179
אין לך הודעות חדשות |

לידור יוספי המלךתאריך: 22.10.10 - שעה: 02:46:59
חבר מתאריך: 14.07.14 - שעה: 19:02:30
2,078 הודעות.
שליחת הודעה פרטית צפה בפרופיל משתמש הוסף לרשימת החברים
#98179, "אחים לנשק: דרך הגיהנום / Brothers In Arms Hells Highway"


          








הולנד 1944. צבאות הברית כבר נחתו בנורמנדי. בהתאם לדוקטורינת הקרב המקורית של צבאות הברית, "נתק ואגף", יוצא המבצע הצבאי הגדול הבא אחרי הנחיתה. כ - 5000 מטוסי קרב, 2500 גלשנים וכ - 35 אלף צנחנים, נוחתים מעבר לקווי האויב במבצע הידוע לשמצה בשמו MARKET GARDEN. הקרב באזור היה בין הקשים ביותר שידעו בעלות הברית במלחמה, עם מעל ל - 17 אלף הרוגים ופצועים לבעלות הברית, יותר אפילו מביום הנחיתה בנורמנדי. תפקידה של חטיבה 101, באותה קרב, היה לשמור על דרך האספקה היחידה שהייתה על מנת להעביר ציוד ללוחמים. הגרמנים שהכירו בחשיבות הלוגיסטית הרבה של הדרך, חימשו אותה היטב בטנקים, וארטילריה, ועם כל התקדמות של הכוחות לא הפסיקו להפגיז אותה. מכאן התקבל שמה - דרך הגיהנום המהירה - זה נשמע הרבה יותר טוב באנגלית - Hell"s Highway.

בנאמנות למקור שלא נראתה כמותה באף משחק, גירבוקס, החברה המוציאה את הכותר, שולחת אותנו, לפקד על חטיבה 101 באותם קרבות עקובים מדם. רק שתבינו, עד כמה החברה האלו רציניים - הם נסעו לעשות מחקרים היסטוריים בשטחי הלחימה, המפות הן מפות אותנטיות מהמודיעין הבריטי של אותה התקופה, ואם ניקח לדוגמא את כלי הנשק - כאשר שחקנים התלוננו על הטעינה של רובה ה -M1, הפיצו גירבוקס סרטון וידיאו המראה וממחיש את זמן הטעינה, והיכולת לטעון כדורים לתוך מחסנית שאינה מלאה תוך כדי הלחימה.

קטעי הביניים, וסיפור הלחימה של חטיבה 101, בו אנו משחקים, אדירים ונאמנים למקור. כאשר בגרסאות הקודמות נוכחנו עד כמה קשה היה למאט בייקר להתמודד עם אובדן החיים וקורבנות הקרב, עתה הוא כבר מנהיג פלוגה במשך הרבה זמן, ויחסיו עם ידידו/אויבו הרדסטוק ה"אדום", הולכים ומסתבכים. המשחק מתהדר ב - AI משופר וזה לא אומר רק לגבי אויבים, אלא ובעיקר ללוחמי הפלוגה שלכם, שעלולים לפתע לרוץ לעזרת חבר שרק נפל כי דרך על איזה אבן, או להשתטח לבדם כדי לתפוס מחסה כאשר נורית לעברם אש. לצערינו גם האויבים עושים את זה. נוכחותם של אזרחים תמימים באזור, רק הופכת את הדרמה ליותר מציאותית.

החידושים במשחק גם כוללים הרבה טיעונים של שחקני העבר לגבי שיפורים, למשל הכוונות, של הרובים, שעתה הם מעט יותר מדויקות, אם כי גם כאן, גם כאשר אתה מכוון לעבר הראש אתה עלול למצוא את עצמך פוגע ברגל, כך שזה לא פשוט Point and Click; אבל השיפור הוא ניכר ושווה. גירסאת המולטיפלייר, שהייתה חביבה על אוהדי הסדרה בEarned in Blood , לא תצא במסגרת Hell"s Highway, היות וגירבוקס החליטו ליצור את כל המערכת מחדש, ושומרים על תכנוניהם בסוד.

לבסוף, איך לא, הגרפיקה של המשחק. תכינו את עצמכם לטיול באירופה. לא נראה דבר כל כך מציאותי במשחקים כבר הרבה מאוד זמן, צללים, גוונים, השתקפויות, החזרת אור מפריטים בוהקים, ושוני בין כל אבן לאבן, הופכים את הגרפיקה במשחק לבין המתקדמות ביותר הקיימות, למרות שעדיין לא פורסמו ספיציפקציות נדרשות ברור כי המשחק יעניש כרטיסים גרפיים ישנים, וייקח קדימה בהרבה את עולם משחקי השוטר הנאמנים למקור, במיוחד של מלחמת העולם השניה.

תקציר : Freak.



לחץ לקריאת המשך הטקסט...


  

כתיבת תגובה להודעה כתיבת תגובה עם ציטוט אל ראש ההודעה התרע על הודעה זו
לובי משחקים נושא #98179
תגובה מהירה
שמך
טקסט
  
הכתיבה מותרת לחברים בלבד - לחץ להרשמה !


הוסף למועדפים - קבע כאתר הבית

כל הזכויות שמורות ל- זבנג.נט © Zbeng@Zbeng.Net
ההשתתפות באתר מותנית בהסכמה להסכם השימוש.
השעה כעת: 12:26:46 - תאריך: 16.09.25



ספר טלפונים | ספר אנשים | אינדקס שירים