הקופסה הכתומה / The Orange Box [העלאה מתוקנת]...

עכשיו בדברים שבלב:

[דיון] הבכי, כוח או חולשה?

לובי משחקים אשכול מספר 98165
אין לך הודעות חדשות |

מגשים החלומותתאריך: 21.10.10 - שעה: 22:23:10
חבר מתאריך: 14.07.14 - שעה: 18:59:11
2,031 הודעות.
שליחת הודעה פרטית צפה בפרופיל משתמש הוסף לרשימת החברים
#98165, "הקופסה הכתומה / The Orange Box [העלאה מתוקנת]"


          








ז"אנר: פעולה / יריות מגוף ראשון


תקציר:
ה-Orange Box היא חבילת המשחק האולטימטיבית מבית Valve וכוללת בתוכו 5 משחקים מעולים ומלאים. בתוך הקופסה הכתומה תוכלו למצוא את Half Life 2 שנחשב בעיני רבים למשחק הטוב ביותר אי-פעם ואת שני המשחקים הקשורים אליו עלילתית: Episode One ו-Episode Two. בנוסף לזה תוכלו להנות משני המשחקים המעולים מבית היוצר של Valve - הראשון ביניהם הוא Team Fortress 2, המשחק מרובה המשתתפים של הרג וחורבן, והשני הוא משחק השערים ההזוי שמנצל כל חתיכת חומר אפור במוח שלכם, Portal. ללא ספק מדובר בחבילה איכותית ומומלצת בחום הן לאוהבי הסדרה והן לכאלה שטרם התנסו בה. אחרי חמשת המשחקים הללו, הראייה שלכם על עולם משחקי המחשב מגוף ראשון כבר לא תהיה אותו הדבר!


על Half Life 2:

אחרי שהאתר קיים כבר זמן רב, כבר למדתם - אני מניח - להכיר את הסגנון שלי. אני לא מתלהב ממה שכולם מתלהבים, והייפ לא מרשים אותי. כאשר נשאלו כל הכתבים מסביב לעולם מה היה המשחק שהכי הרשים אותם בתערוכת E3 הזאת, כמעט כולם אמרו Half-Life 2. האמת, שרק בגלל ההחלטה שלי ללכת כנגד כל מה שמקובל אני שוקל להגיד משחק אחר, אבל אין מה לעשות - Half Life 2 הוא בהחלט מרשים, יותר מכל משחק אחר שראיתי בתערוכה. על המשחק הקודם לא ארחיב, כי אני בטוח שכולכם זוכרים אותו, המשחק ששטח את עלילות גורדון פרימן ויצר את משחק ה-FPS העלילתי הראשון (האמת, שהיו משחקים עליליתיים גם מקודם - כמו, לדוגמה, System Shock הראשון, אבל HL בהחלט פרץ את הדרך). המשחק השני ממשיך את אותו סגנון - שוב נראה את כל המשחק, כולל ההקדמה והסרטונים במהלך הדרך, דרך עיניו של גורדון מגוף ראשון על בסיס המנוע. אז מה באמת חדשני כל כך במשחק החדש? זה לא הגרפיקה, כי המשחק לא מדהים מבחינה גרפית - לפחות לא בדרך הרגילה שמודדים גרפיקה, שהיא טקסטורות ורמת פירוט פוליגונים. קפיצת המדרגה המיוחדת של Half-Life הוא במנוע שלו - הוא פשוט מדהים מבחינה פיזיקלית. כל דבר בעולם מגיב בדיוק כפו שהוא צריך. כל דבר יפגע, ירעיש, יתנהג ויזוז בדיוק כמו שהוא אמור. סוף סוף תוכלו להתחבא מאחורי שידות, לנעול מאחוריכם דלתות, לזרוק על אויביכם רהיטים, להשמיד קורה תומכת על מנת להפיל בניין שלם או לזרוק רימון לתוך חביות ולראות כיצד הן עפות לכל עבר. לא רק אתם תוכלו לעשות שימוש בעולם האינטראקטיבי, כאשר אויבכם כעת יפוצצו מכשולים אשר עומדים בדרכם. כאמור, הכל מדויק ומבוקר. פרצופי אנשים יציגו כעת מגוון של תחושות אותנטיות ועיניהם יזוזו כאשר הם יסתכלו עליכם. כמובן שזה לא הכל. הוסיפו מגוון עצום של כלי נשק מענינים ומגניבים (ביצות פרמונים אשר מזמנות חייזרים לשרותיכם, רובה כבידה אשר יכול להרים כל חפץ ולירות אותו בכוח, וכו"), אויבים אינטיליגנטיים אף יותר ואפילו רכבים, ותקבלו משחק מדהים. באמת, מכל בחינה, Half Life 2 נראה שנות אור מעבר לכל התחרות, ונוכל רק לחכות ולראות מה משחקים עתידיים יוכלו לעשות עם הטכנולוגיה הזאת. וואו.


על Half Life 2: Episode One:

למשחק Half Life 2 ממוצע יש נטיה להשאיר את השחקן בסופו המשחק עם פה פעור ושאלה מתבקשת של - "מה, לעזאזל החמישי, קרה כאן עכשיו?" שני המשחקים נגמרו בצורה... אר.... מוזרה למדי, בלשון המעטה. אבל מתברר שזה הכל היה מכוון - אם נדע מה קורה, איך נקנה את ההרחבות? אם זה לא היה Half Life 2, משחק הפעולה הכי טוב אי פעם, אולי עוד הייתי מתרגז מהטריק השיווקי. במקרה הזה, אני פשוט שמח שיש לי עוד פרק נהדר בסדרה המשובחת הזאת. במה שמכונה "פרק" ולא הרחבה על ידי Valve, הכותר Aftermath הוא התוספת הראשונה לאחד מהמשחקים אי פעם שנוצר על ידי החברה הראשית עצמה ולא חברה מבחוץ. בניגוד לתוספות של HL1 הפעם לא נזכה לראות את המשחק המקורי מנקודות מבט חדשות אלא להמשך העלילה, כאשר גורדון חוזר עם אלכס ל-"עיר 17" להתמודד פעם אחת ולתמיד כנגד כוחות הקומביין לפני שישמידו את העיר לחלוטין. התוספת גם מבטיחה שינויים מרשימים מאוד למנוע הגרפי (המדהים כבר כעת) ולאינטיליגנציה המלאכותית, ולמשחקיות אשר תשים דגש רב יותר על אלו. אלכס כעת תלווה את גורדון לאורך רוב המשחק, ומרבית הדמויות אשר יסייעו בידך יהיו בעלי כוחות מיוחדים ומיומנויות לתרום לך בשדה הקרב. אין ספק, השלבים שבהם גורדון הסתער במורד הרחוב עם חוליה חמושה היטב של לוחמים אנושיים, מנסים להאבק בכמויות מטורפות של אויבים, היו הקטעים המהנים ביותר שיש. וכעת אפילו נזכה ליותר כאלו! היאח הידד! למרות שאני חרד ממבט ה-WTF שבוודאי תשאיר לי התוספת (סליחה, הפרק) בסופה, איך אפשר להגיד לא לעוד HL2?


על Half Life 2: Episode Two:

אילו השאלות שמציקות לנו ואלו הן גם התשובות שנקבל. Episode1 לא היה חזק בתוכן העלילתי, והאמת שלא ראינו בו שום דבר חדש - כן ראינו משחקיות מהוקצעת שמשתמשת בכל האלמנטים שעומדים לרשות Half Life 2 בצורה מעולה אבל עדיין נשארנו עם טעם של רצון למשהו חדש. על כל אלה ועוד באה לענות חבילה ההרחבה השניה (Episode 2). נראה נשקים חדשים, גורדון יזכה להדגים בפנינו את יכולות הנהיגה שלו, הלחימה עצמה תתרחש בשטח פתוח, ביערות, מה שאומר שתהיה לנו המון תחמושת מגוונת לשימוש עם רובה הגרוויטציה שלנו - דמו את התרחיש הבא, גורדון מגיע לבית נטוש ביער כשלפתע כמה Striders מקיפים אותו. גורדון, בעודו קופץ החוצה ופנימה דרך פתחי הבית השונים, בניסיון לחמוק מהיריות של אותם רובוטים מהלכים, יורה בעזרת רובה הגרוויטציה אבנים, צמיגים ישנים, גרזן, כדור מגנטי נפיץ ואפילו שוקת. לכדור המגנטי הנפיץ שמתם לב? הרמתם גבה? יופי, כי אותו כדור נפיץ נדבק לראשו של אחד ה-Striders, ואז לאחר כמה יריות לחוצות פוגע גורדון בכדור הנפיץ ומפוצץ אותו, מה שגורם ל-Strider להתמוטט לקרקע (בחלקים) בקול תבוסה רם.


על Team Fortress 2:

בניגוד ל-Half Life משחק זה מתרכז בפן של המולטי, קרבות של קבוצה נגד קבוצה עם משימות מסויימות (כגון שליטה על נקודות), כאשר לרשות השחקנים יעמדו מבחר מקצועות שונים שניתן לבחור מהם. הסירטון שמדגים את מיגוון המקצועות שיעמדו לרשותנו מתחיל בהצגת טכנאי מניח עמדת מקלע אוטומטית שכעבור כמה שניות קוצרת כמה חיילים, התמונה עוברת ל-כבד (Heavy) שבעזרת התת מקלע הקטלני שלו קוצר עוד יותר חיילים מאשר המקלע של הטכנאי, אבל בסופו של דבר חוטף כדור מהצלף. שניות לאחר מכן אנו צופים במרגל, שבעזרת שימוש בטכניקה מסויימת הופך בלתי נראה, מופיע מאחורי הצלף ודואג לכך שהוא לא יפגע יותר באף אחד. ומיד עוברים לסייר שלא סוחב עליו נשק, ובתמורה מקבל זריזות עצומה שמאפשרת לו להיכנס לעומק בסיס האוייב במהירות, תוך שהוא מתחמק מיריות עד להגיעו לאחת ממטרות המשימה רק כדי להיות מחוסל על ידי מטען שהפעיל החבלן (Demoman). החבלן בתורו רץ לעמדה בא נמצא המקלע האוטומטי, ולאחר זריקה מדוייקת של מקל דינמיט, מפוצץ את המקלע. התמונה עוברת לחייל ואנו רואים איך באמצעות שימוש בטכניקת ה-Rocket Jump החיילים מעופפים באוויר בקלות, ומגיעים כמעט לכל מקום ולכל גובה על המפה. עתה משהכרנו את המקצועות השונים, אסביר ש-Valve, מתוך ניסיון למצוא את האומנות המתאימה, בחרה להשתמש באומנות ציורית ומצחיקה שיכולה להעביר גם סיטואציות רציניות. את ההשראה הם שאבו מסרטי מרגלים שונים כמו גם ממשחקים אלמותיים שונים כגון Full Throttle והאמת שסיגנון זה משרת מטרה נוספת שלהם - Valve טוענים, ובצדק, שבהרבה משחקים יש בעיה של זיהוי האוייב מולו אתה נלחם ועל כן הסיגנון הגרפי, הציורי שהם בחרו מאפשר להם לתת מאפיין ייחודי לכל מקצוע כך שגם מרחוק תזהו במיידי מול איזו דמות אתם עומדים וכך תוכלו להיערך בהתאם לעימות.


על Portal:

המשחק שנקרא פורטל (Portal) עוסק בדיוק בדבר שממנו שמו לקוח. בדומה לרובה הגרוויטציה הייחודי, הפעם אתם, כמתגייס באירגון תקבלו לידיכם רובה פורטלים, רובה שמסוגל לפתוח שני פורטלים שניתן לנוע ביניהם. בעוד שבתחילה מדובר על פאזלים מאד פשוטים כגון הצורך לעבור תהום (כפי שמראה הסירטון הראשון) בהמשך נגלה שהמשחק הופך מסובך בהרבה. חדר גדול עם עם כמה מתגי רצפה שצריך לעמוד עליהם כדי שיפעלו, דלת בקצה על רמפה בגובה, כמה קופסאות מפוזרות על הריצפה ועוד פלטפורמה נעה. מטרתכם? לפתוח את הדלת. עכשיו אתם צריכים לגלות איך לפתוח את הפורטלים נכון, כדי לגרום לקופסאות ליפול על המתגים, כדי לפתוח את הדלת וזאת רק כדי לגלות שמצידה השני יש מקלע אוטומטי שיורה עליכם! עכשיו צריך להיערך מחדש, ולחשוב איך מטפלים באותו מקלע. מגניב? בהחלט!


סיקור : Freak.
הועלה ע"י אביעד בלעדית לזבנג.נט, תהנו !



לחץ לקריאת המשך הטקסט...


  

כתיבת תגובה להודעה כתיבת תגובה עם ציטוט אל ראש ההודעה התרע על הודעה זו
לובי משחקים נושא #98165
תגובה מהירה
שמך
טקסט
  
הכתיבה מותרת לחברים בלבד - לחץ להרשמה !


הוסף למועדפים - קבע כאתר הבית

כל הזכויות שמורות ל- זבנג.נט © Zbeng@Zbeng.Net
ההשתתפות באתר מותנית בהסכמה להסכם השימוש.
השעה כעת: 17:00:19 - תאריך: 16.09.25



ספר טלפונים | ספר אנשים | אינדקס שירים