Nir בעמ | תאריך: 27.05.10 - שעה: 02:47:45 |
חבר מתאריך: 28.07.14 - שעה: 22:14:34
2,103 הודעות.
| |
|
#97821, "Street Figther 4"
|
http://imageboom.org/userimages/1_1273316322_435_street fighter 4.jpg
חרי כמעט עשר שנים של שקט מצד חברת Capcom, ביום בהיר אחד נחתה הפצצה: כותר חדש בסדרת Street Fighter האגדית. בשנות ה-90 הפך Street Fighter II את אולמות הארקייד לתעשייה משגשגת (הישג שנשמר עד היום ביפן) והניח את היסודות לז"אנר משחקי המכות כפי שהוא נראה כיום. Street Fighter II הוא בין המשחקים היחידים שחצו פערי דורות, וניתן לראות בטורנירים שלהם נער בן 17 מתמודד מול מבוגר בן 30. Street Fighter IV מנסה גם הוא להגיע לאותו הישג, ולמשוך חזרה את שחקני העבר וגם את קהל המיין-סטרים המודרני. למרות הספקנות הרבה מצד הקהל ולא מעט לבטים מצד Capcom, אפשר כעת לקבוע חד-משמעית שסדרת Street Fighter עברה בהצלחה מרובה לתלת-מימד, מבלי לאבד את המשחקיות האותנטית והמראה ה"מצויר" שתמיד אפיין אותה. כדורי האש מעולם לא נראו טוב יותר, ומהלכי האולטרה (שיפורטו בהמשך) מלווים בזוויות צפייה דרמטיות והופכים כל ניצחון לחגיגה לעיניים. כל המשחק מלווה במוטיב של אפקט משיכות מכחול, כאילו מישהו מצייר על המסך את ההתרחשות. התוצאה הסופית מרהיבה לצפייה. מאגר אדיר של פרסים להשגה אחת הבעיות העיקריות של ז"אנר משחקי המכות היא אורך חייהם המפוקפק. אם המטרה שלך היא ההשתפרות במשחק אז אורך החיים שלו עצום - אבל לאנשים רבים חסרות מטרות, בצורה המובהקת יותר של "משימות להשלים ופרסים להרוויח". Capcom הפנימה זאת, ו-Street Fighter IV מציע תוכן רב להשגה. את מצב הארקייד תסיימו בשביל לצפות בסרטוני אנימה על הדמויות השונות ולפתוח דמויות חדשות, ולאחר מכן תוכלו לעבור לאחד ממצבי המשחק האחרים: • Time Attack - לנצח רצף יריבים בזמן קצוב. • Survival - כמו המצב הקודם, רק שהפעם המטרה היא להישאר היחיד שעומד על רגליו בסוף הרצף. • Trial - מצב היכרות עם המשחק, שמתחיל בפעולות פשוטות, ממשיך בקומבואים בסיסיים ומסיים עם דברים כל כך קשים שאולי חלקכם ישברו את השלט מתוך תסכול. הצלחה במצבים השונים האלה תזכה אתכם בשלל פרסים כגון צבעים חדשים לדמויות, מדליות, תארים שונים לשימוש במצב האון-ליין, וכמובן גם ברשימה ארוכה של "גביעים" או "הישגים", בהתאם לקונסולה שלכם. קל ללמוד, אך קשה להתמקצע? Street Fighter IV הוא משחק מאוד נגיש למתחילים. כל כך נגיש, שהוא עבר בהצלחה את "מבחן האחות הקטנה" שהצבתי בפניו (זה אומר שאחותי הקטנה הצליחה לבצע את כל המהלכים של הדמות Ryu בלי כל בעיה). מתקפת הפוקוס החדשה מאוד אינטואיטיבית וקלה לשימוש- לחיצה על 2 כפתורי המכות הבינוניות תתחיל "לטעון" אותה, ובמהלך הטעינה ניתן לשאוב מכה אחת של היריב. כשעוזבים את הכפתורים המכה מתבצעת. בצורה זו ניתן להעניש מכות צפויות, וככל שהמכה יותר צפויה ואיטית, כך ניתן לטעון יותר והעונש יהיה חזק ומשמעותי. בנוסף על כך, מד האולטרה מתמלא ממכות שחוטפים, וכשהוא מתמלא מספיק, ניתן להשתמש בו לביצוע מתקפה אימתנית שמורידה נזק רב ובעצם משווה בין יחסי הכוחות או אפילו הופכת לגמרי את תוצאות הקרב. ככל שהרמה עולה, כך גם עולה חשיבותן של טכניקות קשות לביצוע, אך רבים מבין השחקנים הטובים בעולם ב-Street Fighter IV (כולל השחקן שבמקום הראשון בטבלת הדירוג) אינם נסמכים על ביצוע מהלכים קשים אלא רק על יכולת חיזוי פעולות היריב. העובדה שגם ברמה הגבוהה ביותר אפשר להסתדר מצוין בלי צורך ביכולת טכנית על-אנושית היא נקודה ענקית לזכותו של כל משחק מכות. מצב און-ליין מוצלח - עם פאשלה אחת גדולה ממשק האון-ליין של Street Fighter IV מעולה, ומאפשר לבדוק את טיב חיבור הרשת עם היריב לפני שאתם בוחרים להיכנס לחדר שפתח ולשחק איתו. זה מונע מקרבות (בייחוד מדורגים) להידרדר בעקבות תקלות רשת. לאחר ניסיונות רבים, מצאתי שדירוג חיבור של שלושה פסים עושה את העבודה יופי, לפחות עבור שחקן כמוני שממילא לא בונה על הצלחתם של תזמונים מדויקים. כל ההחלטות שתיקחו תצאנה לפועל במלואן, מבלי שתרגיש בכלל שמץ של לאג. הפאשלה היחידה (וזאת פאשלה רצינית...) היא שאפשר לראות את שמות היריבים בקרבות מדורגים, וכך "לסנן" ולבעוט החוצה מהחדר את כל מי שעלול לנצח אותך, ובעצם להוציא את הפואנטה מהדירוג. אולי אם נשלח מספיק מכתבי תלונה יטרחו ב-Capcom להוציא איזה עדכון שידאג להסתיר את הפרטים האישיים בקרבות מדורגים, ורק רמת החיבור תהיה גלויה. טוב נו, לפחות אפשר להרוויח עוד "תארים"... בסופו של דבר, Street Fighter IV הוא לא כותר חף מבעיות, אך מדובר ללא ספק במשחק מעולה וקניית חובה לכל חובב משחקי מכות - וגם לכאלו שרוצים לטעום מהז"אנר בפעם הראשונה.
לחץ לקריאת המשך הטקסט...
|
|
|