OrNel | תאריך: 02.04.09 - שעה: 06:21:37 |
חבר מתאריך: 14.07.14 - שעה: 19:02:24
2,095 הודעות.
| |
|
#95456, "F.E.A.R|שרת פרטי"
|

כאשר ארגון צבאי ענק נשלט על-ידי אדם מסתורי, עליך, כחבר ביחידה First Encounter Assault Recon (או בקיצור F.E.A.R, למרבה האירוניה), עליך לעצור אותו ולברר את המטרה שלו.
המשחקיות: FEAR הוא משחק מהיר. אין בו היבט רציני של התגנבות, או כל דבר אחר שדורש סבלנות. אך הבעיה העיקרית במשחקיות, היא שהוא חוזר על עצמו. אתם תילחמו פחות או יותר באותם חיילים, ולא משנה איפה תהיו, המקומות ייראו בערך אותו דבר. למרות זאת - על המשחקיות העצבנית והמהירה של פיר לא קל להימאס.
ברוב הזמן, הרעיון יהיה שהדמות שלכם, תילחם נגד אוייבים בכמות של צבא סין. וכמובן שמלחמה בעשרות חיילים שיבואו מכל כוון יכולה להיות מתישה. לכן במקרים קשים במיוחד (או סתם אם אתם עצלנים), ניתנת לכם אפשרות ה-Bullet Time (מוכר מאיפשהו?), כלומר שלזמן מוגבל תוכלו להאט את תחושת הזמן. ואם יש לכם אומץ, בפיר יש מערכת קטנה של לחימה בלתי חמושה. אם למשל אתם נפגשים במקרה עם חייל עם ליקוי שמיעה שעומד עם הגב אליכם, וגם ככה אתם קמצנים בטירוף, אז אתם יכולים לחסוך ביריות, וכאשר אתם מספיק קרובים, להביא לו מכה אחת עם הנשק שתספיק בשביל להרוג אותו. או שאפילו תוכלו לרוץ, להביא קפיצה ולהביא לו שתי בעיטות באוויר. למעשה השיטה הזאת מאוד יעילה, מכיוון שאפילו מכה קטנה על הזרת של האוייב תבטיח את מותו.
למרות המשחקיות המהירה, ההיבט האסטרטגי יופיע במקרים רבים במשחק. אני, כאחד שבשבילו SWAT4 היה כבר יותר מדי משעמם(ושלא נדבר על Rainbow Six), היא בהחלט מספיקה. פעמים רבות תהיה לכם דילמה של "האם להפתיע אותם מפתחי האוורור, או פשוט להתפרץ להם על הפנים מהכניסה הראשית?". ולמשל בפיר, שלא כמו ברוב המשחקים בז"אנר, לא יהיו לכם כיסי ענק בהם תכניסו 300 אקדחים שונים, 200 משינגאנים, 60 שאטגנים, 30 בזוקות וכמובן 3000 מחסניות לכל נשק. בפיר יהיה לכם מקום רק לשלושה נשקים, כאשר תוכלו להחליף אותם בנשקים של החיילים שהרגתם, או סתם נשקים שיהיו מונחים בכל מקום. יש במשחק רעיונות אסטרטגיים רבים. אם תשמעו את החיילים באים אל החדר, תוכלו להשים מוקש מול הכניסה. ולפעמים תוכלו להשתמש בדלת עם חלון, בשביל להשתמש בה להגנה.
FEAR הוא המשחק הראשון שמאמץ אליו את סגנון סרטי האימה היפנים כמו "הצלצול". אם לא תמצאו את עצמכם מרססים לכל כוון על אלפי חיילים, אתם כנראה תהיו באחד מהרגעים המצמררים הרבים של המשחק, בו תופיע לפניכם, ברגעים הכי מבהילים שיכולים להיות, רוחה של עלמה, ילדה קטנה בשמלה אדומה, שתסתכל עליכם מפינת החדר רק לשבריר שנייה ותגרום לכם לקפוץ מהכסא כמה פעמים טובות.
מולטיפלייר כן, גם בפיר יש מולטיפלייר, ולא מפתיע אותי שהוא לא מדהים. כמובן שהוא פחות או יותר מבוסס Deathmatch, מה שאומר שאתם פשוט תיבחרו אחד מהנשקים מהסינגלפלייר, ופשוט תסתובבו בלי סוף ותהרגו אנשים. המנצח יהיה מי שיגיע לניקוד המקסימאלי.
גרפיקה: רמת הגרפיקה של פיר היא מהגבוהות שנראו עד כה על ה-PC. עולם המשחק הוא לא הכי מקורי או מושקע, אבל האפקטים פשוט מדהימים. האור והצל נראים פשוט מושלם. לכל אובייקט במשחק יהיה צל מדוייק ומציאותי (כולל הצל שלכם!). וגם על הטקסטורות יש מערכת הצללה מצוינת שתגרום לקיר לבנים שהוא למעשה שטוח להיראות תלת מימדי. אם מנורה תתנדנד כתוצאה מפיצוץ או ירייה, תוכלו לראות איך האור שהיא מפיקה יתנועע על פני האובייקטים במשחק.
כאשר תהיו ב-Bullet Time תוכלו לראות אפילו את הגלים של האוויר שנחתך מהכדורים שאתם יורים, וכדור ענק של גלי אוויר כתוצאה מפיצוץ של רימון. כשתמותו, או שתיכנסו לתוך פלאש-בק מהעבר תתחילו לראות הכול במטושטש.
במהלך הקרבות יעופו מהקירות רסיסי אפר ואבק, רסיסי דם, ועשן שיתמוססו באוויר שייגרמו לקרבות להיות עוד יותר אינטנסיביים.
הבעיה הנובעת מהגרפיקה היא ש-FEAR הוא משחק שואב מערכת. תצטרכו מחשב חזק במיוחד בשביל להפעיל את המשחק על דרישות מקסימליות.
סאונד: הסאונד גם הוא חולייה נוספת במשחק שגורמת לו להיות משחק מצויין. הסאונד פשוט איכותי וחזק ונותן לקרבות פן אנרגטי במיוחד. קחו למשל את הדוגמא, שאתם רצים לכוון של אחד האוייבים, אתם מביאים אליו ירייה בראש עם שאט-גן שמוציא את הכדורים בקול בום עצמתי, הכדורים פוגעים בו וקול ספלאש אדיר נשמע כאשר הדם עף לכל הכוונים, ובינתיים הכדורים שעברו דרכו פוגעים בקיר, שמוציא רסיסי אבק שממלאים את החדר לקול של רסיסי בטון קטנים מתנפצים (לא, לא הגזמתי).
המוזיקת-רקע גם כן מוסיפה הרבה לאווירה. כאשר נשמעת מוזיקה מצמררת בקושי תוכלו להוציא את עצמכם מהפינה מרוב פחד, או שכאשר יש מוזיקה עצמתית ומהירה אתם פשוט תהיו חייבים לפרוץ להסתער על האוייב בלי למצמץ.
לחץ לקריאת המשך הטקסט...
|
|
|